Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває король з G1 на F1, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F1 на G1, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на F4; потім король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

конь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5. З G2 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H3 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D5; потім король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Слимак просувається з C4 на D5.

З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає король на B8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2