Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на E6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса веде конь з D3 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з D2 на E1, поки крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах ферзь на F2.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.

король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E6.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з A7 на B7.

наш герой просуває король з D7 на E6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1