Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на D6 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3; потім паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E4.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C3 на D5.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на E4.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, і конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім ладья Паук просувається з A1 на H1.

наш герой просуває конь з C3 на E4, і одразу після цього паук ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3.

З підземної хитрості Паук веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього ладья Паук просувається з H1 на H4.

наш герой просуває конь з D2 на F3; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

З темряви Паук штовхає король на C7, і конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з C6 на B4, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Паук штовхає король на B8, поки конь наш герой займає A1, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви Паук штовхає король на A8, і конь наш герой займає C8, залишаючи D6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім король Паук просувається з A8 на B7.

З D6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.

З темряви Паук штовхає король на B6, поки конь наш герой займає D6, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на B7.

наш герой просуває король з D4 на D5; потім паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Паук штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на D6; потім король Паук просувається з B8 на A8.

наш герой просуває конь з D6 на E8, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки конь наш герой займає C4, залишаючи D6 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D2. ферзь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ферзь Паук просувається з D4 на B2. наш герой просуває конь з D2 на C4; потім паук ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Паук штовхає ферзь на D1, і конь наш герой займає F3, залишаючи D2 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3