Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на D6 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на H3; потім паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E4.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C3 на D5.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на E4.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A2, і конь наш герой займає E4, залишаючи G5 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім ладья Паук просувається з A1 на H1.
наш герой просуває конь з C3 на E4, і одразу після цього паук ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3.
З підземної хитрості Паук веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього ладья Паук просувається з H1 на H4.
наш герой просуває конь з D2 на F3; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
З темряви Паук штовхає король на C7, і конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з C6 на B4, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Паук штовхає король на B8, поки конь наш герой займає A1, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з C6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви Паук штовхає король на A8, і конь наш герой займає C8, залишаючи D6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім король Паук просувається з A8 на B7.
З D6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.
З темряви Паук штовхає король на B6, поки конь наш герой займає D6, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на B7.
наш герой просуває король з D4 на D5; потім паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Паук штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на D6; потім король Паук просувається з B8 на A8.
наш герой просуває конь з D6 на E8, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки конь наш герой займає C4, залишаючи D6 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D2. ферзь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ферзь Паук просувається з D4 на B2. наш герой просуває конь з D2 на C4; потім паук ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Паук штовхає ферзь на D1, і конь наш герой займає F3, залишаючи D2 позаду.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.