Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на G6 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки король Паук просувається з E8 на F8. З G5 на E4 конь наш герой поглинає конь Паук.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З D1 на C2 король наш герой поглинає конь Паук.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Паук веде ферзь на E1, і твердою рукою наш герой веде король на D3.
ферзь Паук просувається з E1 на B4, поки наш герой просуває конь з E4 на C3. Паук ставить шах ферзь на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. ферзь Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B6.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на H6, поки твердою рукою наш герой веде король на A5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Паук просувається з F8 на G8; потім наш герой просуває конь з C3 на A4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Паук забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з C4 на D5.
Паук ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G8, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду. Паук ставить шах ферзь на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. ферзь Паук досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G6.
наш герой просуває король з D6 на E5. Паук ставить шах ферзь на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Паук досягає H4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Паук веде ферзь з H4 на D4 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Паук ставить шах ферзь на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь Паук досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G6.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, поки з підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Паук просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з F5 на F6.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C3, і з підземної хитрості Паук веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з E5 на G5.
Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього конь наш герой займає G3, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на F5, поки з підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Паук просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з A4 на A5.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Паук штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7, і з підземної хитрості Паук веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.