Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на C6 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на F2.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Паук ставить шах конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. конь Паук досягає B6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C4 на C5; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Паук штовхає король на C6, і конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на H5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на G7; потім конь Паук просувається з B6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E8. З темряви Паук штовхає пішak на C6.

З C7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на A6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на B8, і одразу після цього конь Паук просувається з E5 на D3.

наш герой просуває слон з F2 на A7; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Паук штовхає конь на F4, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде конь на D8; потім конь Паук просувається з E2 на D4.

наш герой просуває король з B6 на C7, і одразу після цього паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Паук штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

конь Паук падає на A7 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7; потім з підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G7, і одразу після цього пішak Паук просувається з G4 на G3.

наш герой просуває конь з G7 на H5. конь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на C6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. наш герой ставить шах конь на H5.

король Паук просувається з F6 на F7. наш герой просуває конь з H5 на F4. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

король Паук просувається з F5 на E5. наш герой просуває конь з D4 на C2; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3