Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Паук просувається з G4 на H2.
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.
З темряви Паук штовхає конь на G5, і конь наш герой займає F3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.
король Паук просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6, поки з темряви Паук штовхає король на G7.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C6. король Паук просувається з E6 на F5; потім наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає пішak на E4. пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C6.
король Паук просувається з H7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C6 на C7. Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8, поки з темряви Паук штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на H8. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G6 на F5; потім наш герой просуває ферзь з G8 на E8. Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой ставить шах пішak на E4.
король Паук просувається з G5 на G6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E4 на E5. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Паук штовхає король на G6. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук просувається з G6 на H7; потім наш герой просуває ферзь з E8 на E6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.