Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F3 на G5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Паук просувається з C3 на D5. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на D7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на B4.

конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на G5.

З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

пішak Паук досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Паук просувається з C5 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на C5. наш герой ставить шах конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5. З C3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C5 на C6.

наш герой просуває слон з C7 на G3; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає король на B7, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F2, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на C7. наш герой просуває конь з E7 на F5; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3