Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Паук просувається з G6 на H5.
З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає конь на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук веде конь з F6 на E8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Паук просувається з C5 на C4.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
Паук просувається на H4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Паук штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки пішak Паук просувається з A4 на A3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Паук штовхає конь на D6.
З G6 на D6 ферзь наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на F4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
наш герой ставить шах ферзь на H6.
король Паук просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F3; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з G3 на F3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Паук штовхає король на G3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8. З підземної хитрості Паук веде король на H4.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.