Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Паук просувається з G6 на H5.

З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає конь на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде конь з F6 на E8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak Паук просувається з C5 на C4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

Паук просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Паук штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки пішak Паук просувається з A4 на A3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Паук штовхає конь на D6.

З G6 на D6 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на F4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

наш герой ставить шах ферзь на H6.

король Паук просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F3; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з G3 на F3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Паук штовхає король на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8. З підземної хитрості Паук веде король на H4.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3