Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

Слимак ставить шах пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з C1 на B2; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.

Слимак ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з B4 на B5; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

король Слимак просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з C3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на C5, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з C3 на D4.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D3. наш герой ставить шах ферзь на F1.

король Слимак просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на C2, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з B4 на A4. наш герой просуває король з D4 на C4; потім слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. З темряви Слимак штовхає король на B2, і король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з A3 на B2. наш герой просуває ферзь з D1 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на B2, поки король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2