Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на D8. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває король з A4 на B5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на F5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F5.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1