Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває король на A6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на G7; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з G2 на G3.

конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає конь на G3. З G2 на G3 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E3 на F2, поки паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає король на H8; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ладья з C1 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6, поки твердою рукою наш герой веде король на F4. ладья Паук просувається з G1 на G2, і наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Паук ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду; потім паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

З F7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G8 на F8, поки наш герой просуває король з F4 на G5. ладья Паук досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6; потім з темряви Паук штовхає ладья на G5. Чистий удар: король наш герой валить ладья на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на H6. король Паук просувається з D7 на C7.

З H6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. ферзь наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде ферзь на C4.

пішak Паук просувається з A4 на A3, поки наш герой просуває ферзь з C4 на C2. Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3; потім з темряви Паук штовхає король на A7. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Паук веде король з B7 на A6 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3