Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на A1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Паук штовхає король на D8, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на F2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Паук ставить шах пішak на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на D6, поки слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на B6.
наш герой просуває король з D4 на D5; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і слон наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на C7.
пішak Паук просувається з A4 на A3, і одразу після цього наш герой просуває слон з C7 на D6. Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.