Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C3.
Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.
З темряви Паук штовхає король на G4, поки слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Паук просувається з G4 на F5. наш герой просуває слон з E5 на D4; потім паук ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім пішak Паук просувається з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.