Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C3.

Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.

З темряви Паук штовхає король на G4, поки слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Паук просувається з G4 на F5. наш герой просуває слон з E5 на D4; потім паук ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім пішak Паук просувається з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3