Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на F6. З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

З D5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З E5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки ферзь Крыса просувається з A2 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить ферзь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає ферзь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Крыса забирає пішak на F4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1