Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E7 на F6. З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
З D5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З E5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки ферзь Крыса просувається з A2 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить ферзь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає ферзь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Крыса забирає пішak на F4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.