Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки конь Слимак просувається з D5 на C7.
наш герой просуває король з D2 на E2, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Слимак забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E2 на F1, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З F2 на F3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Слимак просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з F2 на G2, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З G2 на H2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває слон з E7 на F6, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой просуває король з F5 на E6, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З темряви Слимак штовхає король на C8. З E6 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває слон з B2 на A3, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з C7 на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває слон з A3 на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.