Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F6 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H4 на H3.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на F1.

сороконіжка ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D2.

наш герой просуває король з F1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6, поки слон наш герой займає D4, залишаючи H8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak сороконіжка просувається з B4 на B3. наш герой ставить шах ладья на A5.

сороконіжка ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на C5 і залишає сороконіжка під шахом.

З темряви сороконіжка штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

З C5 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E7 на F7. наш герой просуває ладья з C1 на B1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає H2, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H2 на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3. наш герой забирає пішak на G6 і залишає сороконіжка під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з E6 на D7; потім наш герой просуває ладья з G6 на F6. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви сороконіжка штовхає король на B8. наш герой ставить шах ладья на F8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

король сороконіжка просувається з C7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з E4 на D4. сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A6. З A4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8. Мат. ладья наш герой на F8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6