Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає король на D7. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король сороконіжка просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з D5 на C5.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. сороконіжка веде слон з F2 на G1 і валить конь наш герой.

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H6 на G8. З A1 на G1 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. сороконіжка ставить шах ладья на B7.

наш герой просуває король з B5 на A6, і сороконіжка ставить ладья на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D1.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C7 на C3.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. З C3 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде конь з G8 на F6 і валить слон наш герой.

наш герой просуває ладья з D1 на D3, поки сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. сороконіжка просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ладья з D3 на D1, і сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G4 на F2. Забравши конь на F2, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ладья на F1, і пішak сороконіжка просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з D4 на E3. пішak сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F3; потім король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. Забравши пішak на F3, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ладья на F1, поки король сороконіжка просувається з G4 на H4.

наш герой просуває король з E3 на F3, і сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4, і одразу після цього ладья наш герой займає H1, залишаючи F1 позаду. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1.

Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з E2 на F2. Пішак сороконіжка коронується на H1, і народжується ворожа конь.

З F2 на G1 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на G4. Чистий удар: король наш герой валить конь на H1.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. сороконіжка ставить шах пішak на G4.

наш герой просуває король з F3 на F4, і сороконіжка ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H1.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король сороконіжка просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з F5 на G6, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви сороконіжка штовхає король на E8; потім король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6