Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E1, поки крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа слон.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З G1 на H1 король наш герой поглинає слон Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки конь Крыса просувається з G8 на F6.

наш герой просуває король з G2 на H3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на C7; потім король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде король на D3. Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на B1.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і король Крыса просувається з B2 на C1.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на C2.

З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1. З C3 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з E2 на F3.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на G1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F3 на G2. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває ферзь з H8 на H4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1