Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з C3 на B3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на A3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З G4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває ферзь з E6 на D5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З D5 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5.

З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой ставить шах пішak на G4.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G3; потім ферзь наш герой займає C1, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G2 на F3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

наш герой ставить шах ферзь на H1.

король Крыса просувається з G2 на G3. наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E2 на D3. наш герой ставить шах ферзь на F1.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1