Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

конь Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A5.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на G5.

король Крыса просувається з B5 на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1. наш герой ставить шах ферзь на B1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на C1. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на A1, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Крыса просувається з C2 на D1.

З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З темряви Крыса штовхає король на D1, поки ферзь наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1