Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти кажан на поверсі 4.
пішak Alberto C. приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!
Мат! Alberto C. повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь Alberto C. займає C3, залишаючи B1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3; потім пішak кажан просувається з A7 на A6.
Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на D3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak кажан просувається з C5 на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на E7.
З темряви кажан штовхає король на B8, і ферзь Alberto C. займає D7, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
З C6 конь Alberto C. змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. Alberto C. ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.