Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.

Alberto C. відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на G6.

Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

кажан ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на D5. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і пішak Alberto C. займає F3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G3. Alberto C. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H2 на G3.

король кажан просувається з E8 на F8. Alberto C. просуває ладья з H1 на H7, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на A7. З темряви кажан штовхає пішak на D3. Мат. ладья Alberto C. на D8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 4