Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.
Alberto C. відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на G6.
Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.
кажан ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на D5. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і пішak Alberto C. займає F3, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G3. Alberto C. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H2 на G3.
король кажан просувається з E8 на F8. Alberto C. просуває ладья з H1 на H7, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на A7. З темряви кажан штовхає пішak на D3. Мат. ладья Alberto C. на D8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.