Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на D4.

З темряви Слимак штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з B7 на C7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Слимак просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з E3 на D2; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2