Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з A1 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає ладья на A1, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Зваливши слон на C1, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D1 на C1.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F6.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з B1 на A1; потім слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з B2 на A3; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D3.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. слон Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
слон Слимак просувається з G3 на F2. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на F5.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає слон на F2, поки ферзь наш герой займає H2, залишаючи H7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде слон на E3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E3.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває ферзь з H2 на F2; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A2.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з G5 на H4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Слимак штовхає король на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.