Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім слон Слимак просувається з F5 на H7.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B3 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з C1 на B2; потім слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім слон Слимак просувається з H7 на C2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. слон Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з H5 на G6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.
король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7.
наш герой просуває король з A4 на B5; потім слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає A4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з B3 на C2, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на A8.
наш герой просуває король з B3 на B4; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.