Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
слон Слимак просувається з C3 на E5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
конь Слимак просувається з F6 на E8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.
Слимак ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Слимак ставить шах ферзь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. ферзь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H2 на H3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Слимак ставить шах пішak на C3.
наш герой просуває король з B2 на B1. ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає ферзь на F3, поки король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду.
Слимак ставить шах ферзь на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A8.
наш герой просуває король з A2 на B2; потім слимак ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой ставить шах пішak на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає конь на D6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім ферзь Слимак просувається з H8 на C8.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ферзь на C6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C6.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить шах пішak на B4.
наш герой просуває король з A3 на B2. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E6.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. король Слимак падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.