Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває ферзь на A8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає слон на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
ферзь наш герой займає E2, залишаючи B5 позаду. ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Слимак ставить шах ферзь на G5.
наш герой просуває король з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. ферзь Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B8.
наш герой просуває король з G8 на H8. Слимак ставить шах ферзь на A1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з E5 на A1.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A1 на D4. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2. ферзь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває ферзь з F2 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Слимак штовхає ферзь на B2. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B2 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на C6.
наш герой просуває ферзь з F8 на E7; потім слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3.
З темряви Слимак штовхає король на C4. З C3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C3.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.