Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою ферзь з A1 на A3 і валить слон наш герой!
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває слон з C1 на A3; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Зваливши слон на A3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на D2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Мат: Слимак добиває наш герой на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.