Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою ферзь з A1 на A3 і валить слон наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває слон з C1 на A3; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Зваливши слон на A3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Мат: Слимак добиває наш герой на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2