Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

конь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває конь з C1 на B3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A1.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах слон на D3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на B3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з D3 на E2. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з B3 на C1.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки конь наш герой займає A2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на F4.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.

Зваливши конь на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на A5, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з D4 на C4; потім слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає король на B3, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Слимак просувається з B2 на B3.

наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає король на A5, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2