Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
конь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на C1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває конь з C1 на B3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A1.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах слон на D3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на B3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з D3 на E2. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з B3 на C1.
З темряви Слимак штовхає король на C8, поки конь наш герой займає A2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на F4.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.
Зваливши конь на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на A5, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває король з D4 на C4; потім слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Слимак штовхає король на B3, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Слимак просувається з B2 на B3.
наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає король на A5, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.