Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім конь Крыса просувається з A3 на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C6.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з E4 на D5. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Крыса просувається з C4 на D2. наш герой просуває король з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. конь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G3 на F1. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D6 на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1