Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F5 на E6 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. Крыса ставить шах конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.
Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.