Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає слон наш герой на E6.
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на G2, і пішak сороконіжка просувається з H4 на H3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H3.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H3 на G4 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з G4 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F7.
пішak сороконіжка просувається з F6 на F5. З F7 на G6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на E6; потім слон наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ковзає слон дошкою, з F3 на G4. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде слон на E6. король сороконіжка просувається з E8 на D8.
наш герой просуває слон з E6 на D5; потім сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і слон наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
З E6 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D7.
король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах слон на E6.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F8.
пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король сороконіжка просувається з F6 на G7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на G6.
пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде пішak на A7. король сороконіжка просувається з G7 на G6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F6.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король сороконіжка просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
король сороконіжка просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. сороконіжка просувається на E6 і забирає нашу слон.
Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.