Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D5; потім король сороконіжка просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F7 на G6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F5 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H3 на G4.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на C7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король сороконіжка просувається з B7 на C7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви сороконіжка штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви сороконіжка штовхає король на B8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.