Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає слон наш герой на E6.

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на G2, і пішak сороконіжка просувається з H4 на H3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H3.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H3 на G4 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з G4 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F7.

пішak сороконіжка просувається з F6 на F5. З F7 на G6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на E6; потім слон наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ковзає слон дошкою, з F3 на G4. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде слон на E6. король сороконіжка просувається з E8 на D8.

наш герой просуває слон з E6 на D5; потім сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і слон наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

З E6 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D7.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах слон на E6.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король сороконіжка просувається з F6 на G7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на G6.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде пішak на A7. король сороконіжка просувається з G7 на G6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F6.

пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король сороконіжка просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде пішak на D5.

король сороконіжка просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. сороконіжка просувається на E6 і забирає нашу слон.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6