Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

слон сороконіжка просувається з F5 на C2. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5. наш герой забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

король сороконіжка просувається з E6 на F5. наш герой просуває ладья з G7 на D7; потім сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви сороконіжка штовхає слон на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C4 на B4.

сороконіжка ставить шах слон на C6.

наш герой просуває король з G2 на G3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на C8.

ладья наш герой займає D2, залишаючи B2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на E3. король сороконіжка просувається з G5 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E5.

сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

З G5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король сороконіжка просувається з F7 на E8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

З G7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6