Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з F7 на F8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Крыса просувається з D7 на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з B7 на B6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1