Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını G5'dan H3'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır; sonra sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde at taşını devirir.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. C3'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.