Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı D4'dan C6'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter.
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G5'u geride bırakır, bu arada sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını H4'dan F3'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan'nin piyon taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
H7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, B2 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını A4'dan C4'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D4 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.