Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını H4'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı B8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, B8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B8'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, at taşını D7'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı C4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.