Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, şah taşını A6'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G5'ya iter. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan C8'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C8'dan A7'ya ilerletir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını A7'dan C6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. E5'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler. E5'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. H7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, A6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir.
Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D7'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. B8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, C6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.