Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan D4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1