Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G2'dan H2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.
Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan G6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını F8'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.