Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir. Sıçan'nin at taşı F8'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1