Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D1'ya kaydırır. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Sıçan, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı A4'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: vezir taşı G6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 52
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.