Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını C8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1