Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun vezir taşı E6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını A6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. E6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı F8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan E8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.