Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı G7'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. F3'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı H5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.