Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C5'dan D6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan G5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. F6'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.