Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D4'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.
F5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek'nin piyon taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B4'ya iter. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.