Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır, bu arada sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. B5'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, B2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1